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このシステムの特徴 平和のため,己のため,あるいは愛のため,異形の技「忍法」を操る忍者たち。 彼らは表向きには使命に従いつつも,裏には秘密が付きまといます。 PLたちは様々な秘密を抱えた忍者となり,時には協力し合い,時には対立し合いながら激しい戦いを繰り広げます。 システムデータ ゲームデザイン:河嶋陶一朗/冒険企画局 発行社:新紀元社 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 現代忍術バトルRPG シノビガミ ―忍神― 1200円+税 基本 現代伝奇バトルRPG シノビガミ怪 冥王裁判 1300円+税 基本 忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 3800円+税 基本 忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック上 1200円+税 忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック下 1200円+税 シナリオ集 忍秘伝・改 3000円+税 ※―忍神―と冥王裁判のルールは全て基本ルールブックに含まれています。また,―忍神―の新版がスタートブックの上下です。 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 65 【シノビガミ】おいでよ幻獣ランド byえめる 53 【シノビガミ】スパッツだから恥ずかしくないもん byえめる 【シノビガミ】フランス博覧会は血の味を添えて by亀の三郎 【シノビガミ】cat-and-dog bytootamu 51 【シノビガミ】絶対領域それは見えそうで見えないチラリズムの完成形 byえめる 【シノビガミ】忍の証明。要塞の真実。 by亀の三郎 49 【シノビガミ】神の手遊び byえめる 47 【シノビガミ】導きの土偶 by風船花 37 【シノビガミ】Rat,Pet,Gun byベイダー郷 34 【シノビガミ】Pちゃんの単独ライブチケット争奪戦 by風船花 33 【シノビガミ】大暗黒天の復活を阻止せよ byあえいく 【シノビガミ】ゴッドイーター byサイトー 17 【シノビガミ】もみじもみもみ by風船花 13 【シノビガミ】大塩平八郎暗殺作戦 by風船花
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「このままじゃ…飢え死にしちまう…バイト増やさなきゃなぁ」} 「俺はシノビィ いずなの里出身、ただのフリーターだ。」} 概要 忍スマの主人公 CV にわさん 本名 苗字不明・紫乃弥衣(シノビィ) 年齢 20歳 誕生日 5月2日 種族 球間 身長 128.3cm 体重 54kg 出身地 いずなの里 体色 紫色 好きな物 ワカメのおにぎり 嫌いな物 特に無し「好き嫌いなんかしたら生きてこれねーよ~」 趣味 特に無し バイトをして生活するさえない青年 最近はYAWSONで働いている。おしゃべりな性格で誰とでも打ち解ける。また独り言がデカい。幼なじみであるハタリによく高級料理店にご馳走になっている為、イロスマ同人誌作者達からの愛称はヒモビィ。 貧乏性なため物をボロボロになっても使う、いつか使える、いつか役に立つ!というようなものばかりで捨てるものがないらしい。 気に入った相手をあだ名で呼ぶ癖がある。 食い意地の張った性格で一日のほとんどは食べ物のことを考えている。また顔芸が非常に豊富である。 戦闘時はちゃらんぽらんな雰囲気がガラッと変わり鋭い視線を放つ。試合中は掛け声だけの戦闘に飽き飽きしており「やったな!」「やりやがったな!」などの相槌でイロスマ同人誌要素を大げさに出そうとしている。試合のルールをよく読みこんでいない模様。カメラに向けてアピールを頻繁に行っている。 火遁の術、水遁の術、雷遁の術、風遁の術、土遁の術を使いこなせる。 メジロとの決闘中、シノビシステムの説明書を読み取り変身! 途中苦戦したものの、忍術を使い撃破。 その後ランマルと出会い、ハタリノカンパニーを裏切ったホシバナと撃ち合うも ランマルとの共同作戦により撃破。 突如現れたハットリに新規プロジェクト「忍術性スマッシュブラザーズ」のメンバーとして選ばれるも… 試合での活躍 試合1 おお!これが○○スマか!というお決まりのセリフをあえて外す。 ランマルと共にニンリキチェーンの餌食になりランマルの手に入れた起爆弾負乱不丸で反撃を試みるも右と左の区別がつかず揉める。その際うっかり爆弾を落としてしまい爆発。 ランマルにクナイを投げる。 ヒイラギの手に入れたアイテム、簡易氷遁具ヒエヒエ丸により凍らされるも隙を突いて身代わりと入れ替わり脱出。 ヒイラギの氷を生み出すよりも先に水を放出し凍らせ、いずな一おもろいだるま落としによって打ち飛ばす。 シノビシステム ・鶏の装 シノビシステムの動物は鶏。 巨大なからくり、「フジカザミ」を呼び出す。 技 シノビィパンチ シノビィのパンチ(直球) 紫流 紫色の水流を口から放射する水遁。本人曰くたまにむせる 紫幕 紫色の煙幕を口から放つ。ボカボカシーンや撤退用に使える。本人曰くちょっとくさい 紫炎 口から紫色の炎を放ち周りを焼き尽くす。本人曰く舌が火傷する。 紫土 地面から紫の壁を生み出す。ガードに使える。本人曰く手が汚れる。 紫電 シノビィの最も十八番とする忍術。手や武器に電気を纏わせ相手を感電させる。 必殺技 紫電一閃 一瞬の閃光で相手を切り裂き全身に紫電を流し込む。 紫流乱波 飛鳥刀に紫流を流し、激しい水に打たれたかのような衝撃を負わせる。 余談 元ネタは仮面ライダージオウのスピンオフとして作られた作品、仮面ライダーシノビの主人公、神蔵蓮太郎 貧乏なところや変身後のデザインをイメージしている。 本来シノビィは忍スマ以前に黒之助が原案としていた同人誌のゲストキャラとして登場する予定でいたが、Twitterでミキサード氏のハタリのデザインを拝見して、1話限りで出すのが非常に惜しく感じて忍スマを黒之助の同人誌として制作することに決定した(尚ミキサード氏はハタリの声優も担当している)。 …なんとあの箱スマにゲストとして登場。中の人ネタと言った所だろうか こちらでも相変わらずお金が無いのか1ヶ月分の食料を調達するため釣り堀で呑気に釣りをしていた。 …そしてついに 「俺、参上!」 イロスマEXSm最終章 イロスマ島の闘い シーン10でランマル、ハタリとともに参戦。 イロスマ原作者の手作りで…そう手作りである。中の人つながりでアスカとの共演も果たした。 魂スマの作者に3Ⅾモデルも作ってもらった。嬉しい なんと四天王であるグリングの特大の地雷である緑を傷つけ激怒させた。 その後、彼の報復に合い倒されてしまった。南無阿弥陀仏… 「まぁまぁそんなカリカリなさんなって」 「木材なんて、俺の身代わりの術でしょっちゅう使ってますし…」 「あれ?俺何かやっちゃいました?」 ここの動画で投稿者は環境破壊において改めて学ばされた。
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「誰じゃ?俺じゃ?忍者! シノビ、見参!」 【ライダー名】 仮面ライダーシノビ 【読み方】 かめんらいだーしのび 【変身者】 神蔵蓮太郎 【スペック】 パンチ力:6.6tキック力:13.2tジャンプ力:ひと跳び68m走力:100mを3秒 【声/俳優】 多和田任益 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年)RIDER TIME 仮面ライダーシノビ(2019年)ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ(2023年) 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【詳細】 神蔵蓮太郎がメンキョカイデンプレートをシノビドライバーにセットし変身した2022年の仮面ライダー。 変身時は「メンキョカイデンプレート」を装着したシノビドライバーから巻物が出現し、変身者の背後で変形した巨大なガマガエル型メカの「クロガネオオガマ」から防具一式が現れ装着される。 変身後は巻物に戻ってドライバーへ収納される。 隠密性に優れた能力を持ち、様々な忍法を駆使し戦う。 専用武器は「忍者刀(シノビブレード)」。 【各部機能】 手裏剣が組み込まれたシノビヘッドは低観測性に優れたオンミツメットと呼ばれる装甲に守られており、非常に高い隠密性を有する。 視力を強化し10km先の木の葉を見分けるセンリゴーグルは暗視モード、透視モードなど複数のチャンネルを切り分けることで様々な物事を見抜くことが可能。 顔面に大胆に配置されたシュリケンアンテナはすべての周波数帯での通信を可能にする通信装置で、デジタル化や暗号化された情報を傍受し、 前頭部にあるハチガネブレインは周辺情報を分析し最適解を導き出すことで忍術のパラメーター調整を行う。 10km先の落ち葉の音を聞き分ける聴力を得るジゴクソナーは音波探知により、センリゴーグルに得た情報を送信することで映像化することが可能。 口元には22層のフィルターで構成されたスイトンガードがあり、水中でも呼吸可能なため長時間の水中潜行を可能とする他、排気熱を外気と同じ温度に調整することで熱源探知されにくくなる機能を搭載されている。 仮面ライダーシノビのボディスーツは柔軟性に富んだシノビスーツと呼ばれるものであり、スーツ全体が増強筋組織として機能することで変身者の身体能力を大幅に向上させる。 ノイズキャンセラーが組み込まれるシノビアーム、シノビレッグの両手脚の部位は挙動の静音性が高く、それぞれシュンビンブースターとチョウヤクブースターが組み込まれている。 戦闘などでは必要に応じた出力調整が可能。 両手両足にはクモノイト22という超伸縮繊維で編み込まれた特殊生地を巻き付けたウデスリンガー、アシスリンガーがあり、 腕や足に何重にも巻きつけることで衝撃を吸収、ロープのように展開することで空中で静止したり方向転換も可能。 二の腕にはナナイロハイドという光学迷彩装置を持ち、電磁波湾曲フィールドを形成することで、相手から姿をくらませる。 拳を覆うイングローブは忍術の入力コードである印を結ぶことで、ストロング忍法やを発動させるキーデバイスの役割がある。 シノビシューズは接地面の摩擦力を変化させ、天面や壁面を歩行可能にする。 高所からの着地の衝撃も無音にする優れた衝撃吸収力を誇り、足音を響かせることなく移動可能。 スモークディスチャージャーが内蔵される文字通りのヒザプロテクターは軽量かつ防御力が高く、電波を吸収するギヤマンセラミックと呼ばれる特殊な装甲材で作られている。 ギヤマンセラミックは胸部装甲シュリケンプロテクター、大腿部を覆うダイプロテクターにも用いられ、 それぞれ手をかざすことでスティッキーシュリケン、スティッキークナイを実体化させ、武器として使うことができる。 シュリケンプロテクターは緊急時にパージし、デコイとして使うことも可能。 首に巻かれたエリマキジャマーは電波妨害を行う他にも相手の認識をずらすことで攻撃の命中率を低下させる。 必殺技は「フィニッシュ忍法」、高速で動き回りながら相手を攻撃し、トドメに回し蹴りを放つ。 【活躍】 EP17にて登場。 ソウゴの見た夢の中で2022年の時代で忍者を模した悪と戦う存在。 2019年にも神蔵蓮太郎は存在するが、シノビの力をまだ持っておらず、 ウールがスウォルツから与えられたアナザーウォッチを埋め込まれたことでアナザーシノビに変身してしまった。 『RIDER TIME 仮面ライダーシノビ』では2022年で悪の忍者集団『虹蛇(にじのへび)』と戦うライダーとして登場。 『仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ』では『虹蛇(にじのへび)』と戦っており、幹部の「天草四郎時貞」と死闘を繰り広げている(描写を見る限りは劇中は第46話相当)。 いわゆる強化形態などは存在しない。 【余談】 演じる多和田氏は過去にも東映特撮で忍者の戦士を担当している。 ジオウのメイン脚本はニンニンジャーのメイン脚本を務めており、おそらくそのつながりと思われる。変身音声もニンニンジャーを強く意識したものであった。 なお、ネット配信される番組の告知で戦隊方面の『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のケボーンダンスを踊っている。 スーツはライドプレイヤーの頭部、肩アーマーに英雄ゴースト用スーツなどを駆使して改造したものが使われる。 仮面ライダーシノビの存在は仮面ライダーウォズに繋がるものとして情報が出ていたものの、予想以上に気合の入った変身シーン、 ちゃんと現代風に音声のなる小道具、必殺技やこのページでも記載した細かな各部設定などリアリティあふれる設定が決められていることが視聴者の度肝を抜くこととなった。 なお、2022年に現実で放送されたライダーは『仮面ライダーギーツ』という作品であるが、劇中ではニンジャモチーフのフォームが登場する。
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シノビ ランク:B S(忍術バトルRPG シノビガミ) 属性 ・性別:シルエットと同じ ・シノビ 敗北条件 Bランク以上のキャラクターが生きていると敗北 全ての生存キャラクターと戦闘を行っていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 5(+1) 特殊能力 ・忍法取得[戦闘前] 1D6を2回まで振り、この戦闘中以下の能力を得る。 ゾロ目だった場合、その出目の効果と能力「開祖」を得る。 1 忍法回路:精神力に+1 2 炎天[主要][固有]:LV:1のCカードを使用することで、このラウンド中対象1人が使用した攻撃CカードのLVを発動チェック後に-2する。この効果は重複する。 3 太極波[支援][攻撃][E]:[LV:3 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃。攻撃対象が人間以外の場合、火力がバズーカになる 4 根:[手下:2]を1人得る。 5 御斎魂[特殊]:自分がダメージを受けた時、精神力チェックを行う。成功した場合、そのダメージを無効化する。1戦闘に1回のみ使用可能。 6 流星雨[常動]:このキャラクターが攻撃Cカードを使用する場合、攻撃対象が自分を含む全体に変更される。 *開祖[戦闘] このキャラクターは主要行動を2回行える。 ・プロット選択:光速[戦闘][特殊] ラウンド開始時、能力名を宣言することで、 このラウンド中ESP能力レベルを+1し、行動順が最初になる。 また、Cカードを使用する時、2D6を振る。 出目が自分のESP能力レベル以下の場合、ラウンド終了時まで気絶する。 解説・動き方 忍法取得はどれも優秀な効果揃いだが、6の流星雨という半デメリットの効果も存在する。 基本的には戦闘前の1D6は2回振って良いが、ここぞという時や自分がピンチの時は 振らない方が良い場面も多い。戦況や自分の運とよく相談してから振るかどうか決めよう。 余談 H30/10/03 大権現を炎天に変更。これにより6大流派の忍法がすべて出そろことになりました。 クソ忍法筆頭の炎天君が輝く日を夢見て。 Q&A Q.流星雨の効果を得ている場合、自分が行った攻撃に対して自分の手下は同調を行うことができますか? A.はい、できます。 自分を攻撃対象に含む攻撃への同調は行うことができない、というのは キャラクターが課される条件なので、手下の場合は問題なく同調を行うことができます。 このキャラクターへの意見 再現度たけぇな -- stuffy (2018-06-03 20 07 15) 名前 コメント
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概要 世界樹の迷宮IIIに登場したクラス。 忍者のイメージにふさわしく、素早い身のこなしで敵を翻弄する回避型アタッカー。 本作では原作で猛威を振るった分身や消費TP軽減こそ無いものの、抜群のAGIと回避率は健在。 さらにメイン武器が刀に変更されたことで攻撃力も強化されている。 変則的なスキルもあるが、遠隔攻撃、状態異常付与、高火力スキルが揃っておりバランスは良い。 戦闘 攻撃面では刀の攻撃力に加えてSTRも高く(Lv40前後でソードマンに追い抜かれるまでは全職業中トップ)優秀。 対して防御面は体防具が服のみ&盾装備不可のため不安大。 意外に高いHP(パラディンに次いで2位)と回避スキルで耐えられるが、被弾が重なるとすぐに立て直せないタイプである。 状態異常系スキルは実は火力が高めだが、LUCがダントツで低いせいか状態異常の付与率はそこそこといった程度。 移動系スキルは遠距離系の相手との間合いを一気に詰めるのにも、逆に逃げ出す際にも有効なほか、 状態異常になった相手に飛びついて「忍法 水鏡」とのコンボを行えるなどプレイの幅が広がる。 TPは平均的だが、攻撃を回避するたびにTPが回復するパッシブスキルがあるのでアクティブスキルも積極的に使用できる。 探索 FPの減少は8歩毎と、ソードマンなどと同じでやや早め。 特に琥珀の少ない序盤ではパンを幾つか持ち込んだほうがいいだろう。 殴り合いにはやや不向きなので、パーティで運用する場合は2番手がオススメ。 1番手のリーダーが通路・部屋頭で戦闘になって詰まった場合でも、「忍法 含針」による援護射撃、「鷹乃羽」による飛び出しと囲み、単純に先頭を交代する(カウンター系スキルを張るなどしてもよい)といった柔軟性のある運用が可能。 育成 レベルアップに必要な経験値は、最初は多めだが途中から少なめになっていく晩成型。 とりあえず「軽業」「多元抜刀」の2つを優先して目指したい。 特に「多元抜刀」は多段スキルのくせに一発一発が強く、しかも部屋射程なので安全な攻撃手段として重宝するだろう。前提の「鷹乃羽」が優秀なのもポイント。 各スキルツリーの根本には1振り取得でも効果の高いスキルが揃っている。パーティの為を考えるならば「忍法 含針」「忍法 招鳥」をLv1でも取得しておくのがいいだろう。 「抜け駆け」と「変わり身の術」はアイテムでも補えるので取得は後回しにすると見るか、アイテムの節約になるので優先取得すると見るかはプレイヤー次第。これらのスキルはドロボウ適正が高いので、「多元抜刀」よりも優先取得するという選択も無くはない。 ソロ・低人数旅指南 「鷹乃羽」や「忍法 含針」を持つため遠距離相手も得意だが、状態異常にはとことん弱い為序盤のハチやフクロウ系には十分に注意。 部屋での対複数戦も得意で、「多元抜刀」と専用ブラストスキル「秘伝 霞斬り」を交互に放っているだけで部屋を簡単に制圧できてしまうため、遠吠えの巻物でモンスターハウスを強引に作ってアイテムと経験値を荒稼ぎするといった芸当も可能。 シノビにとって遠吠えの巻物は宝物なので、アイテム切れに備えてストックを少しは持っておこう。火力で圧せなくなる深層でも状態異常(できれば麻痺)と「忍法 水鏡」のコンボで一応モンスターハウスを制圧可能である。 クイック軟膏との親和性が高いのでこれもストックがほしい所。倍速ならば遠吠えの巻物を読んでもなお先手を打てる(通常ならば遠吠えの巻物を読んだ直後にモンスターの手番となって先手を打たれる)他、「抜け駆け」「忍法 水鏡」のコンボを安全に行える、「水蜘蛛の術」と「抜け駆け」で即逃げられるなど他クラスよりも用途が広い。 高HP低防御を逆手に取っての痛み分けも機能するので、痛み分けの印石と回復アイテムで強敵を処理しなければならないこともあるだろう。「忍法 含針」とどちらが良いか場面場面で考えよう。 同じく高HP低防御が災いし体力の自然回復に期待ができないが、これも逆手に取って飢餓状態でパンを温存ししばらく探索するという運用方法がある。飢餓状態ならば麻痺を即解除できるためいくらか戦闘にゆとりが出る。また「抜け駆け」「変わり身の術」はギリギリでのFP節約にも貢献してくれる。 「抜け駆け」で大量の宝箱を入手できるためドロボウの必要性が他クラスよりも高い。大量の強化合成を行うために資金は必要不可欠。ドロボウ適性も高いので積極的に狙ってみよう。ただしドロボウの仕様上「抜け駆け」で店隣の階段部屋へ飛び込んだとしても、既に赤獅子が待ち構えている。全く備え無しでドロボウできるわけではない点に注意。 ゲームクリアまで及び持ち込みなしダンジョンは得意だが、クリア後終盤ダンジョンでは避け損なった途端にピンチへ陥るため、即降り以外の戦術は取り辛い。ソロで狩りをするなら盾装備可能職へ譲ろう。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 45 50 7 6 7 8 3 130 30 276 195 137 93 30 138 32 26000 50 302 221 160 114 40 161 52 26000 70 99 351 270 209 163 65 210 101 - ◆装備可能武具 刀、杖、突剣、頭防具、服、腕防具、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 忍者の心得 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる - - パッシブスキル 潜伏 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル 忍法 含針 5 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合、一定確率で睡眠状態にする - 7 13 アクティブ/頭スキル 影縫 5 正面の敵に斬攻撃を行い一定確率で脚封じ状態にする - 5 9 アクティブ/腕スキル 忍法 招鳥 3 指定したメンバーに敵の注目を集めさせ5ターンの間、敵の攻撃を引き付けさせる - 8 5 アクティブ/頭スキル 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 忍者の極意 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる 忍者の心得 Lv1 - パッシブスキル 忍法 雲隠 3 自身のHPの30%を犠牲にする事で4ターンの間、回避率を大きく上昇させる 潜伏 Lv3 アクティブ/脚スキル使用後移動/攻撃可能 忍法 猿飛 8 3ターンの間、一定確率で敵の物理攻撃を無力化する 忍法 雲隠 Lv3 アクティブ/脚スキル使用後移動/攻撃可能 忍法 撒菱 8 攻撃された時に一定確率で毒効果のあるカウンターをする 忍法 含針 Lv3 9 15 アクティブ/腕スキル使用後移動/攻撃可能 忍法 水鏡 3 正面の敵に付与されている状態異常を一定確率で部屋全体に拡散する 忍法 撒菱 Lv3 10 12 アクティブ/頭スキル 鷹乃羽 8 移動しながらの斬攻撃をする 影縫 Lv3 9 15 刀専用スキルアクティブ/脚スキル 忍法 空蝉 5 隣接する敵から直接攻撃を受けた時に、相手の背後に回り込む事で回避し攻撃を行う - 10 14 アクティブ/脚スキル使用後移動/攻撃可能 水蜘蛛の術 3 フロアにいる間、水の上を歩けるようになる - 13 9 アクティブ/脚スキル使用後移動/攻撃可能 忍者の悟り 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる 忍者の極意 Lv1 - パッシブスキル 軽業 8 回避時に一定確率でTPが回復する 忍法 猿飛 Lv3 - パッシブスキル 首切 5 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させる 忍法 水鏡 Lv3 - 刀専用スキルパッシブスキル 多元抜刀 8 部屋全体にランダムの斬攻撃をする 鷹乃羽 Lv3 13 19 刀専用スキルアクティブ/腕スキル 抜け駆け 3 一気に移動する 忍法 空蝉 Lv3 5 11 アクティブ/脚スキル 変わり身の術 3 10マス先まで届く気弾を飛ばし、命中した相手と自身の場所を入れ替える 抜け駆け Lv3 15 9 アクティブ/頭スキル スキル詳細 ▼ 忍者の心得/忍者の極意/忍者の悟り HPがどの程度減少した段階でどれくらい上がるかが不明なため何とも言えないが、たった3ポイントなので修得しておいた方が無難?2ch検証班の間では「回避効果はほぼない」という話がチラホラ出ている。正確な検証はされてないが、少なくとも回避面で過度の期待をするべきではないか。 ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑ 増加率は不明だが、無い状態とLv5では明らかに回避の頻度が違う。 (おそらくは)全ての攻撃に対して有効なこと、TPを消費しないことから、回避系スキルの中では優先して上げたい。 ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 10 13 dam倍率 100% ↑ ↑ ↑ 105% 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ 5マス先まで届く突属性攻撃。確率で睡眠付与。武器を問わず使用可能。 シノビのLUCは全クラス中最低であるにも関わらず、結構眠らせられる。状態異常付与はLUC依存ではない可能性あり? Lv1でも攻撃力がそれなりにある。単なる飛び道具としても結構優秀。ただし命中率には不安がある。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 攻撃力 100% ↑ ↑ ↑ 125% 封じ率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 5 6 正面の敵1体に斬属性攻撃。確率で脚封じ付与。武器を問わず使用可能。 影縫の印石などと違い近接攻撃であるため、離れた敵を一方的に攻撃…というような使い方はしにくい。 威力はLv1で通常攻撃とほぼ同じ。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 消費TP 8 7 5 モグラの石投げのような遠隔攻撃を除き、敵の注意・攻撃を確実に引きつける。↓こんな位置関係の時に使うと、敵が通常攻撃しか持っていない場合、移動するだけで攻撃しなくなる。 壁 | __| . シ味敵  ̄ ̄| 壁 | パラディンの「挑発」と似ているが、こちらには防御力上昇の効果は無い。 ちなみに「招鳥」は「おきとり」と読む。英語では「Otori」 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素材入手量 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ シノビには多元抜刀をはじめとして取得・強化したいスキルが多いので優先順位は低いか。 同じスキルを持ち、かつSPが余りやすいクラスとしてはプリン(セ)スがいる。 ▼ 忍法 雲隠 AI操作だとザコ相手でも使ってHPを減らしてしまうので、オフにしておいた方がいいか。心得と同じく回避の追加効果がほぼ無いと言われているようだ。設定ミス? あるいは本作はスキル効果の重ねがけは乗算ではなく加算減算で、強い敵弱い敵両方で検証しないと正確な結果が出ない? ▼ 忍法 猿飛 Lv1ではほとんど発動してくれない。 グラフィックが普通の回避と変わらないので発動しても分かりにくい。「MISS」の文字エフェクトが表示されないのが猿飛である。 ▼ 忍法 撒菱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 13 15 dam倍率 50% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 85% 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 毒付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 効果ターン 3 4 6 7 発動率は低い。威力も低い。 必要SPが多い。消費TPも多い。 ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 消費TP 10 12 拡散率 ↑ ↑ ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 13 15 dam倍率 130% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 165% 移動距離 4 5 前方に移動しながら斬属性攻撃。刀専用。 軌道上にいる敵全てを攻撃する(敵も味方もすり抜ける)。移動先に敵が居た場合、使用後にそのマス目の左右どちらかに着地する。 壁の角はすり抜けられず、そこで停止する。 AIは位置の関係もあってこのスキルをよく使う。TPの消費が気になるならこまめにON/OFFを切り換えよう。 命中率は普通。時々外す。 ▼ 忍法 空蝉 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 dam倍率 115% ↑ ↑ ↑ 145% 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 6 確率発動。 使用したターン中に攻撃or移動が可能。 効果中でも普通の回避をすることがある。回避とは別に判定されている可能性あり。 Lv1ではほとんど発動してくれない。 AIは一切使おうとしない。 撒菱よりはマシ。混戦や長期戦の初手で使っとくといいかも? ▼ 水蜘蛛の術 Lv 1 2 3 消費TP 13 11 9 そのフロアにいる間、水の上を歩けるようになる。 効果は使用者のみ。 使う機会はさほど多くないが、ソロ探索では便利なのでLv1だけ取っておくと良い。 AIは良く分からないタイミングで使ってTPを減らすので、オフにしておくべき。 ▼ 軽業 攻撃を回避した時に確率でTPが回復する。 Lv8でTP4回復。 ▼首切 Lv 1 2 3 4 5 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 通常攻撃時に確率で敵を即死させるパッシブスキル。刀専用。状態異常鍛冶のついた刀だと発動しないらしい?他の鍛冶は未確認。 発動した場合は「○○の息の根を止めた」と表示される。 有志の調査によると、発動率はLv5で20%前後。 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 13 15 17 19 dam倍率 92% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 100% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5 期待値 233% 400% 部屋にいる敵にランダム複数回の斬属性攻撃。刀専用。 対単体でも対複数でも有用。 命中率が高く、格上相手でも外さない。 先駆け+ハヤブサ突きにdam倍率は大幅に劣るが、武器の性能や範囲で勝る。 ▼ 抜け駆け Lv 1 2 3 消費TP 5 8 11 移動距離 5 7 10 ただ移動するだけのスキル。 1振るとなかなか便利 鷹乃羽と違って敵や味方はすり抜けられない(抜け駆けの印石と同じ)。 AIは意味の分からないタイミングで使うのでOFF推奨。 ▼ 変わり身の術 Lv 1 2 3 消費TP 15 12 9 物理が効かない敵を味方に任せたり、通路で挟み撃ちにしたり、
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作成者 タイプ リミット 人数 シーン表 シークエンス 舞台 アタリつき バトルロイヤル型 2 4 通常シーン表 通常 現代編・街中 《あらすじ》 「我こそは最強のハグレモノ」 発端はあるハグレモノの精鋭同士の議論だった。 もし自分とお前が戦えばどっちが勝つのか。 そこにもう一人名乗りを上げる。「私の術はお前達より優れている」 さらにまた一人そこに名乗りを上げ、見かねた傑物『加藤段蔵』が口を開く。 「構わん、やれ」 斯くしてここに最強のハグレモノを決める戦いが勃発したのであった。 《ハグレモノ最強決定戦ルール》 最強のハグレモノであることを証明する方法は唯一つ。 クライマックスフェイズの勝者になることである。 ただし勝者は唯一人とする。最後に立っていたものを最強のハグレモノとする。 ■PC1【使命】「勝ち残り、己が最強のハグレモノであることを証明する。」 「我こそは最強のハグレモノ」 最初に声を上げたのはあなただ。 精鋭の中の精鋭たる自分に勝てる者など存在しない。 自分が、自分こそが、最強だ! ■PC2【使命】「勝ち残り、己が最強のハグレモノであることを証明する。」 「自分達が戦えばどちらが勝つのか。」 そうPC1に問うたのはあなただ。 忍者として誰にも負けないぐらい修行を積んできた。 自分が最強のハグレモノで無い訳がない。 ■PC3【使命】「勝ち残り、己が最強のハグレモノであることを証明する。」 「私の術はお前達より優れている」 そう言ってPC1とPC2の議論に乱入したのはあなただ。 研ぎ澄まされたあなたの忍法は忍びの極意に達したと言えるだろう。 奴らの術など自分の前ではお遊びにすぎない。 ■PC4【使命】「勝ち残り、己が最強のハグレモノであることを証明する。」 「どうした?怖いのか?」 ハグレモノ最強議論で、最後に名乗りを上げたのはあなただ。 自分を差し置いて最も強い者を決めるなど笑止千万。 所詮弱者共の戯言だが、この機会に真の強者の力を見せてやるのも面白い。 ■NPC 加藤段蔵 【使命】「ハグレモノ最強決定戦を見届ける。」 「構わん、やれ」 そう忍者達に言い放ち、最強決定戦をセッティングした人物。 『飛び加藤』の名で知られ、ハグレモノの中でも英雄とされる忍者である。 忍びたちが己の技術を高め合う良い機会と考え、此度の戦いを開催した。 《レギュレーション》 基本ルールブック:現代編 (※退魔編用の忍法、背景は使用出来ません) キャラメイク: 中忍or上忍 初期功績点0 プレイヤーキャラクターは全員ハグレモノ(ハグレモノ下位流派も可)で作成。 従者、背景、奥義開発、儀式忍法など追加ルールは全て使用可能。 ベスト ハグレモノ シノビガミ_GM用
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/ ,ヘ 、| |ヽ j !,-' ¨_` .\ > , - <´l `_' ゝ'ヽ_ ./ 、 ! -´ ̄ _____, ./! / / |\ヽ ´ ____ノ/ ., / l | !/ヾ.、 ヽ _/ ./ ./ / ! ,-ト- ヽ , ,≧ゝ_. /| ./ | ヘ !_V V''{忍メl` -- ゛l | ., /! ',、 ヽ{{T示´ V刈l l ! l | .|{ .| ヽ!ヽ;;;;;ヾVzリ ,  ̄ l ! l Λ! .|! .| ! ハ ´ _ //l / /!| { .| { !、 >ゝ.-.....-ェ`<' //!イ {、! ヽ _ ヽ ヽ !ヽ; \r ̄、 ̄ '. '/ ー、{ `ー― ´ .ヽ ヽ \リ´`/V_ / /, ‐- V ., ` . .r ´ { >'V }ヽ / ァ,`! ヽ-'/ } リ ヽ ___/// V V / {'  ̄ / / /.{ { ヽ/ '、.., 、 />' } /.| }、 .|'、/ > ´ ,く_./ | ヽ { ¨ } .. .  ̄'} ! \ _ ,} .. .. .. .. | \ ヽ / /`く .. .. .. .. | ヽ / ./ / / /~/-r-! \ ...// ./ /、 / / ̄'-.| / 【名前】 : シノビ 【タイプ】 : フェアリー/どく 【特性】 : せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 【ステータス】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【技x7:ムーンフォース、ベノムショック、どくばり、みずしゅりけん、こうそくスピン、ちょうはつ、まもる】 【ポテンシャル】 『心眼』…. 先発で場に出ると、「回避」が上がる。 『樹探忍の狐面』…. 相手からのデータ解析を無効化する。 『樹探忍の隠密』…. 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『樹探忍の抜刀』…. 1/試合 「技能拡張:まほうのけん」を繰り出す。この時、自身の「攻撃」を最も高い種族値と同ランクにする。 『マッピング』…. 「フィールド効果」のデメリットを受けない。 『先の先』…. 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』…. 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』…. 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』…. 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』…. 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『心眼薬』…. 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。 『シノビのもやし』…. 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
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【文明】 全文明 【命名ルール】 「光牙」(光)「斬隠」(水)「威牙」(闇)「轟火」「不死火」「不知火」(火)「土隠」(自然)「裏切隠」(全文明) 【多種族冠詞】 「怒流牙」(ジャイアント/アースイーター複合)「○○の聖沌 〜」 「聖沌大忍者 (仏教用語をカタカナで表したもの)」(メカ・デル・ステラ)「聖沌忍法 〜」(メカ・デル・テック) 【進化冠詞】 - 備考 どの命名ルールにも当てはまらないものもいる。 また、固有の能力として「ニンジャ・ストライク」と「ニンジャ・チェンジ」を持つ。 関連 種族一覧 シノビ・ドラゴン
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忍者アクションTRPG「シノビガミ」 ↓公式 http //www.bouken.jp/pd/sg/ データリンク シノビガミ/ランダムプライズリンク シノビガミ/ランダムカードリンク
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枚数 文明 コスト 名前 備考 3 光 3 《光牙忍ハヤブサマル》 優秀なシノビ 2 光 3 《バリアント・スパーク》 防御S・トリガー 3 水 3 《斬隠テンサイ・ジャニット》 優秀なシノビ 2 水 4 《スペース・クロウラー》 コンセプトな彼のシンパシーに 1 水 6 《蒼狼の始祖アマテラス》 八面玲瓏 1 水 4 《サイバー・ブレイン》 シノビ召集力 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 優秀なシノビ 2 闇 6 《デーモン・ハンド》 とりあえずS・トリガー 4 自然 4 《土隠忍の超人》 シノビ召集力+シンパシー 4 自然 2 《フェアリー・ライフ》 マナブースト 3 自然 3 《ディメンション・ゲート》 コンセプト獣サーチ 1 自然 3 《母なる紋章》 巨大獣を踏み倒し 3 光/自然 7 《超絶神ゼン》 最強のゴッドその1 3 水/闇 7 《究極神アク》 最強のゴッドその2 2 水/自然 8 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 コンセプトだけどおまけ 4 水/自然 5 《ミラクルとミステリーの扉》 cip獣が多いので 作者:まじまん シノビドルゲーザからドルゲーザ要素をとっぱらい、パワー不足をゼン&アクで補ったようなデッキです。 パーツの大部分はDMC-57「ザ・ゴッド・キングダム」で手に入り、その他追加カードもコモンカードが多いので、比較的作りやすいかも。 動かし方や考察 マナブーストは基本。そこから《土隠忍の超人》を使ってシノビを手札に加え、それらを駆使して相手の攻撃をいなす。 ゼン&アクの展開をしていく。5ターン目からは《ミラクルとミステリーの扉》にも頼れ、絶えずブーストすることで《究極神アク》《超絶神ゼン》を手札かコスト踏み倒しで召喚。 シノビは展開の兵ではなく防御用として使役し、適当に《土隠忍の超人》がバトルゾーンに並んだら《剛撃戦攻ドルゲーザ》を出す。出さなくともゼン&アクで殴り勝てる気もするが。 ドローソースがほとんどないのが特徴。《ディメンション・ゲート》や《土隠忍の超人》などのサーチで、ピンポイントで持ってくることだけを考える。 評価 確かにドロソが少ないですねぇw そしてドルゲーザの早期召喚のためにスペース・クロウラーは入れておいたほうがいい気もします。 Astral これでも回るから不思議ですよw 7/31.パクリオを枚数そのままスペース・クロウラーに交換しました。 まじまん せっかくアマテラスもいることですし、サイバーブレインとかどうでしょう 紅鬼 な、なるほど… む~ 思い切って《インフェルノ・サイン》を外してみました。よくよく考えればこれの使い道あまり無いな… まじまん